Jumat, 18 Oktober 2013

Contoh Laporan Prakerin untuk Jurusan Multimedia (Sekolah Pelita Raya) -bag II

BAB  I
PENDAHULUAN

I.1   Latar  Belakang
         Praktek Kerja Industri (Prakerin) merupakan bagian dari kurikulum yang dilaksanakan sebagai salah satu syarat bagi siswa untuk mengikuti Ujian Nasional (UN)  dan Ujian Akhir Sekolah (UAS) di SMK Swasta Pelita Raya Jambi.
         Prakerin juga merupakan salah satu upaya untuk mewujudkan tujuan dari pendidikan, yakni untuk menciptakan sumber daya manusia (SDM) yang profesional. Hal ini, sejalan dengan visi dan misi sekolah menengah kejuruan, “mewujudkan tamatan yang berkompeten dalam bidangnya”. Sesuai dengan kurikulum yang diterapkan untuk melaksanakan uji kompetensi berupa pendekatan project work, di mana penulis diminta untuk menerapkan beragam fungsi multimedia yang telah dipelajari.
         Project work merupakan suatu aplikasi penerapan ilmu yang diperoleh di bangku sekolah dan diwujud-nyatakan dalam action/praktek nyata di lapangan dengan mengumpulkan data lapangan mengenai manfaat multimedia di Sekolah Pelita Raya yang kemudian disusun menjadi sebuah data laporan yang dapat dipertanggung-jawabkan.
          Proses pengumpulan data lapangan harus melalui tahapan tertentu. Hal ini, penting untuk mendapatkan hasil data yang akurat.
         Berdasarkan pengamatan lapangan, Sekolah Pelita Raya telah menerapkan banyak manfaat dari multimedia. Penulis berusaha untuk mempelajari manfaat dari multimedia yang terdapat di Sekolah Pelita Raya, kemudian membandingkannya dengan teori yang telah dipelajari dan selanjutnya mengimplementasikannya ke dalam praktek.
          
I.2   Sejarah dan Perkembangan TI
       TI atau yang  lebih dikenal dengan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) dimulai dari penemuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875.  Temuan ini, kemudian diikuti dengan perkembangan jaringan komunikasi dengan kabel di seluruh Benua Amerika, yang kemudian ikut berkembang di seluruh Translatik.

          Di awal abad 20, terjadi sebuah perkembangan baru , yakni transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat yang segera diikuti oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, dalam bentuk siaran televisi pada pertengahan abad 20.
         Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943, kemudian diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (intergrated electronics) pada tahun 1957d.
         Perkembangan TI paling pesat terjadi pada era Perang Dingin. Di era ini, persaingan IPTEK antara blok barat dan blok timur menyebabkan kedua kubu saling berlomba untuk mengembangkan IPTEK. Efek lanjutan dari kondisi ini adalah lahirnya mikroprosesor, yang merupakan otak perangkat keras yang terus berevolusi sampai saat ini.
         Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital, dan hasilnya adalah ditemukanlah telepon seluler.
         Di abad 21 ini, perkembangan teknologi terus berjalan. Hal ini didukung dengan faktor-faktor seperti faktor ekonomi yakni persaingan bisnis antara satu perusahaan dan perusahaan lain, budaya, dsb. Perkembangan teknologi ini, yang juga dikenal dengan revolusi digital, menciptakan berbagai mesin yang semakin mampu untuk menggantikan kerja manusia.

I. 3   Tujuan dan Manfaat
       Adapun tujuan dan manfaat dari kegiatan Prakerin ini adalah sebagai berikut:
1.       Mengembangkan ilmu pengetahuan peserta didik yang telah diperoleh di sekolah untuk dapat diterapkan di berbagai dunia industri. 
2.      Menghasilkan peserta didik yang berkualitas sehingga dapat membangun bangsa.
3.       Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki kreatifitas untuk mengembangkan teknologi baru sehingga dapat menciptakan lapangan kerja, dapat memanfaatkan sumber daya alam (SDA) dengan baik.
4.       Memberikan pengalaman konkrit kepada peserta Prakerin sekaligus gambaran mengenai peluang kerja setelah tamat SMK.

BAB  II
KEADAAN UMUM PERUSAHAAN (Du/Di)

II.1   Sejarah Berdirinya Perusahaan (DU/DI)
         Yayasan Pendidikan Pelita Raya didirikan berdasarkan akte notaris no. 57 tahun 2003. Operasional pembangunan fisik sekolah dimulai pada tanggal 12 Januari 2004. Operasional sekolah dimulai pada tahun ajaran 2004/2005 untuk jenjang pendidikan SMP, SMA dan SMK Akuntansi, dengan total siswa, pada awalnya, sebanyak 43 orang.
         Pada tahun 2005, Sekolah Pelita Raya membuka jurusan baru untuk SMK, yakni Multimedia. Selain itu, Yayasan Pendidikan Pelita Raya juga membuka sebuah unit baru, yakni Sekolah Dasar.
         Pada tahun 2006, Pelita Raya mendirikan sebuah taman kanak-kanak.
         Pada tahun 2007, Yayasan Pendidikan Pelita Raya berhasil menamatkan angkatan pertama SMP, SMA jurusan IPA dan IPS, serta SMK untuk jurusan Akuntansi lulus. Ujian nasional untuk tingkat SMP menginduk di SMPN 6, sedangkan untuk SMA, menginduk ke SMAN 2. Sementara ujian nasional untuk SMK dilangsungkan di SMK 2. Siswa yang lulus pada tahun ini sebanyak 39 orang.
         Pada tahun 2008, siswa angkatan kedua di SMP, SMA serta SMK Pelita Raya lulus dengan presentasi 100%. Pada tahun ini, ujian nasional sudah dapat dilangsungkan di Sekolah Pelita Raya.
         Hingga sekarang, pada tahun 2013, Sekolah Pelita Raya telah berkembang hingga dipercaya lebih dari 800 siswa, dengan jumlah kelas sebanyak 20 ruang untuk siswa SMP, SMA, dan SMK.
          
II.2   Letak Geografis Perusahaan
                SMK Swasta Pelita Raya beralamat  Jalan Kopral Ramli, no. 89, kelurahan Talang Bakung, kecamatan Jambi Selatan, Kota Jambi.

II.3   Ketenagakerjaan
1.       Bapak (nama kepala sekolah), merupakan Kepala SMK Swasta Pelita Raya. Beliau meminta laporan perpustakaan dari kepala perpustakaan.
2.       Ibu (nama kepala perpustakaan), selaku Kepala Perpustakaan, bertanggung jawab terhadap perpustakaan secara keseluruhan, dan memberikan laporan mengenai perkembangan perpustakaan kepada kepala sekolah.
3.       Petugas teknis, yakni (nama-nama petugas teknis perpustakaan), bertugas untuk menjaga kondisi buku dan memperbaiki buku-buku yang rusak di perpustakaan. Selain itu, petugas teknis juga bertanggung jawab untuk memberikan laporan mengenai buku kepada kepala perpustakaan.
4.       Petugas pelayanan, (nama-nama petugas pelayanan pepustakaan), bertugas untuk melayani pengunjung perpustakaan dan mencatat berbagai transaksi peminjaman buku. Petugas pelayanan bertanggung jawab untuk memberikan laporan pengunjung kepada kepala perpustakaan.

BAB  III
PROSES OPERASIONAL PERUSAHAAN (Du/Di)

III.I   Alur Pelaksanaan Operasional Perusahaan (DU/DI)
            Berikut ini adalah alur pelaksanaan operasional Perpustakaan Pelita Raya: 

III.2   Input dan Output Perusahaan (DU/DI)
       Input pada Perpustakaan Pelita Raya adalah berupa buku (baik fiksi maupun non-fiksi), globe, peta dan beberapa alat peraga pendidikan.
         Sementara output perpustakaan berupa jasa, baik jasa membaca buku di tempat (perpustakaan), jasa peminjaman buku dan alat peraga pendidikan, jasa penggunaan lokasi perpustakaan untuk kegiatan tertentu, jasa pelayanan guru, dan sebagainya.

III.3   Permasalahan dan Resiko pada Perusahaan (DU/DI)
            Perasalahan yang dialami perpustakaan:
1)      Proses pencarian buku di perpustakaan sulit dan memakan waktu.
2)      Sedikitnya jumlah siswa yang berkunjung ke perpustakaan. Dan kurangnya fasilitas sarana dan prasarana (fasilitas audio visual, rak buku, luas ruangan, dsb).
3)      Sedikitnya buku yang terdapat di perpustakaan, terutama buku fiksi dan jarang terdapat buku baru di perpustakaan.
Resiko yang dialami perpustakaan:
1)      Buku perpustakaan yang dipinjam rusak, hilang, atau dicoret-coret.
2)      Alat peraga yang dimiliki perpustakaan rusak atau disalah-gunakan oleh siswa.

III.4   Pemanfaatan Sistem TI pada Perusahaan (Du/Di)
1)      Untuk mempercepat proses pengelolaan data pengunjung di perpustakaan.
2)      Untuk mempercepat proses pengelolaan data buku di perpustakaan.
3)      Untuk mempercepat proses pembuatan grafik perpustakaan.
  
III.5   Sistem Pengawasan/Evaluasi pada Perusahaan (DU/DI)
         Sehari-hari, perpustakaan dijalankan oleh pegawai perpustakaan. Namun, perkembangan Perpustakaan Pelita Raya selalu berada di bawah pengawasan kepala perpustakaan, yakni Ibu Ir. Cherly Alase. Untuk setiap perubahan yang dilakukan di perpustakaan, maka akan dikonsultasikan terlebih dahulu kepada kepala perpustakaan.
         Untuk evaluasi kinerja pegawai perpustakaan, diadakan rapat karyawan. Sesekali, kepala perpustakaan langsung datang ke perpustakaan untuk evaluasi.


 BAB  IV
PEMBAHASAN

IV.1   Alur Kegiatan di Perusahaan (DU/DI)
       Buku-buku perpustakaan bersumber dari pihak sekolah, bantuan dari pemerintah (dinas pendidikan dan kebudayaan), dan sumbangan dari siswa, baik yang alumni maupun yang masih berstatus siswa.
         Buku-buku tersebut, kemudian dicatat oleh petugas perpustakaan sebagai buku perpustakaan. Kemudian buku-buku tersebut diberi nomor dan disampul oleh petugas. Setelah selesai, buku-buku tersebut siap dipajang di rak perpustakaan, dipilah berdasarkan aturan klasifikasi buku, kelas, dan isi buku.
         Ketika ada pengunjung (anggota perpustakaan) yang ingin meminjam buku, maka buku  yang akan dipinjam akan dicatat oleh petugas.
         Ketika buku dikembalikan, maka akan dilakukan proses pencatatan lagi dan pengecekan lama peminjaman. Untuk siswa, waktu maksimal peminjaman adalah 7 hari, jika lebih, maka siswa akan dikenakan denda.

IV. 2   Penyelesaian Permasalahan dan Konsekuensinya
Permasalahan yang ditemui oleh penulis dan penyelesaiannya:
1)      Proses pencarian buku yang sulit dan memakan waktu. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan memanfaatkan sistem TI, yakni dengan menggunakan sebuah software berbasis database sebagai katalog perpustakaan sehingga data dari buku yang diinginkan dapat segera ditemukan.
Dengan adanya katalog, maka siswa cukup mengetikkan keyword atau judul buku yang diinginkan, maka data-data mengenai buku akan segera ditemukan.
2)      Sedikitnya jumlah pengunjung (siswa) yang datang ke perpustakaan ada dari dua sebab. Sebab pertama adalah faktor jarak. Gedung Perpustakaan Pelita Raya tidak menyatu dengan gedung SMK Pelita Raya, sehingga siswa SMK jarang ke perpustakaan. Apalagi, jika hal yang dibutuhkan tidak terlalu penting.
Faktor ke dua, perpustakaan yang kurang menarik bagi siswa karena perpustakaan hanya  menjadi  tempat membaca dan meminjam buku, tanpa ada fungsi lain.
  Sedikitnya jumlah buku yang terdapat di perpustakaan, terutama buku fiksi (novel, komik, kumpulan puisi, dsb). Hal ini juga merupakan salah satu faktor yang menurunkan daya tarik perpustakaan.

Konsekuensi:
Ada beberapa konsekuensi dari kondisi di atas keadaan perpustakaan semakin efektif dan bermanfaat, antara lain:
1)      Perlu disediakan seperangkat komputer (minimal terdiri dari mouse, keyboard, dan monitor, untuk CPU dapat share dengan CPU lain perpustakaan) untuk mengadakan katalog perpustakaan. Juga harus disediakan ruang/meja untuk lokasi perangkat komputer.
2)      Perlu menyediakan beberapa unit komputer, lengkap dengan modem dan meja serta lokasi untuk meletakkan meja di perpustakaan agar fasilitas online library (perpustakaan online) dapat dijalankan. Padahal, perpustakaan sendiri tidak memiliki banyak ruang kosong lagi.
3)      Perlu untuk mengeluarkan sejumlah biaya untik pengadaan fasilitas audio visual, pebaikan serta pelengkapan alat peraga, pembuatan lemari, meja dan juga pembelian buku-buku baru yang mungkin tidak sedikit.

IV.3   PENERAPAN DAN PENGGUNAAN SISTEM TI
         Perpustakaan Pelita Raya menerapkan Microsoft Excel dalam membuat data dan laporan, baik laporan pengunjung, data buku, dan sebagainya. Selain itu, Perpustakaan Pelita Raya juga menggunakan Microsoft Excel untuk pembuatan grafik pengunjung, dan grafik peminjaman buku.
         Selain Microsoft Excel, beberapa program berbasis pengeditan gambar juga digunakan dalam pembuatan peringatan-peringatan di dalam perpustakaan seperti peringatan untuk tidak berisik dan menjaga kebersihan perpustakaan.

 BAB  V
PENUTUP

V.1   Kesimpulan
         Perpustakaan Pelita Raya memiliki koleksi buku dan alat peraga yang cukup, namun masih perlu ditingkatkan, diperbanyak, dan diperbaiki. Supaya perpustakaan semakin maksimal dan efektif, maka perlu dipersiapkan berbagai sarana pendukung, seperti komputer, lemari, meja, dan lainnya.
         Selain meningkatkan sarana, usaha untuk meningkatkan pelayanan juga penting. Salah satu cara untuk meningkatkan pelayanan yakni dengan menggunakan sistem TI, yakni memanfaatkan software berbasis database sebagai katalog perpustakaan. Hal ini penting karena semakin berkembangnya perpustakaan, maka pelayanan dari tenaga kerja yang terbatas tak akan mencukupi.
         Dengan adanya software berbasis database sebagai katalog perpustakaan, maka pengunjung perpustakaan dapat mencari sendiri buku yang diinginkan dan mengetahui letak buku tersebut. Dengan begitu, pekerjaan staf perpustakaan, terutama staf pelayanan akan dimudahkan.

V.2   Saran
       Adapun saran untuk Perpustakaan Pelita Raya adalah sebagai berikut:
1)      Menyempurnakan pembuatan katalog dengan memanfaatkan software berbasis database.
2)      Buku perpustakaan sebaiknya diperbanyak, terutama buku-buku fiksi. Selain itu, ada baiknya perpustakaan berlanganan majalah (contoh: Intisari) karena di dalam majalah juga terdapat informasi-informasi lain, tidak hanya terbatas pada buku.
3)      Sebaiknya ada sebuah rak khusus untuk koran, sehingga koran-koran tidak terletak di sembarang tempat yang akan membuat perpustakaan berantakan.
4)      Semakin perlunya dikembangkan fasilitas-fasilitas seperti perpustakaan online dan audio visual di perpustakaan sangat menarik bagi siswa/i, apalagi aspek ini menjadi salah satu primadona dalam perkembangan TI.
5)      Pemanfaatan sistem TI sebaiknya ditingkatkan, sehingga dapat meningkatkan efisiensi baik dari segi efisiensi waktu, maupun finansial (uang).
6)      Merancang kembali lokasi gedung perpustakaan yang menyatu atau minimal dekat dengan gedung SMK Pelita Raya. Jika memungkinkan, perlu dipikirkan perpustakaan untuk setiap satuan pendidikan.





Daftar Pustaka
Anonim. 2012. Profil Yayasan Pendidikan Pelita Raya. Jambi: Research and Developmen YPPR.


Lirik Lagu: Guren no Yumiya -Shingeki no Kyojin (Full Version)

Yukki kali ini memposting lirik lagu Guren no Yumiya. Alasan utamanya, karena Yukki sendiri merasa kesulitan mencari lirik lagu ini di internet. Semoga bermanfaat :D
Lain waktu, Yukki akan posting arti dari lagu ini :)
.

Judul Lagu : Guren no Yumiya (The Crimson Bow and Arrow)
-Linked Horizon




Seid ihr das Essen? 
Nein, wir sind der Jäger!

Fumareta hana no namae mo shirazu ni
 
Chi ni ochita tori wa kaze wo machiwabiru

Inotta tokoro de nani mo kawaranai
 
Ima wo kaeru no wa tatakau kakugo da...

Shikabane fumikoete susumu ishi wo warau buta yo
 
Kachiku no annei ...kyogi no han'ei ...shiseru garou "Jiyuu" wo!

Torawareta kutsujoku wa hangeki no
Koushi-< da jouheki no sono kanata emono wo hofuruJäger 
Hotobashiru
Shoudouni sono mi wo yakinagara tasogare ni hi wo ugatsu--

Guren no yumiya-《《

Ya wo tsugae oikakeru yatsu wa nigasanai
 
Ya wo hanachi oitsumeru kesshite nigasanai
 
Genkai made hikishiboru hachikire sou tsuru
 
Yatsu ga ikitaeru made nando demo hanatsu

Emono wo korosu no wa
 
Dougu demo gijutsu demo nai
 
Togisumasareta omae jishin no satsui da

Wir sind der Jäger honoo no you ni atsuku!
 
Wir sind der Jäger koori no you ni hiyayaka ni
 
Wir sind der Jäger onore wo ya ni komete!
 
Wir sind der Jäger subete wo tsuranuite ike!

Nanika wo kaeru koto ga dekiru no wa
 
Nanika wo suteru koto ga dekiru mono
 
Nani hitotsu RISUKU nado seowanai mama de nanika ga kanau nado...

Angu no soutei ...tada no gen'ei ...ima wa mubou na yuuki mo...
 
"Jiyuu" no senpei ...kake no kousei
 
Hashiru dorei ni shouri wo!

Kaserareta fujouri wa shingeki no
Koushi-< da 
Ubawareta sono chihei "Sekai" wo nozomu
Essen 
Tomedonaki
Shoudouni sono mi wo okasare nagara yoiyami ni shi wo hakobu---

Meifu no yumiya-《《


source : animelyrics.com 
download this song here (HQ)

Kamis, 17 Oktober 2013

Contoh Laporan Prakerin untuk Jurusan Multimedia (Sekolah Pelita Raya) -bagian I

MEMANFAATKAN SOFTWARE BERBASIS DATABASE DALAM PEMBUATAN KATALOG
DI PERPUSTAKAAN PELITA RAYA


Oleh

(nama siswa)
(nomor induk siswa)














Jurusan Multimedia
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA (SMKS) PELITA RAYA
K O T A  J A M B I
J A M B I

2 0 1 3
MEMANFAATKAN SOFTWARE BERBASIS DATABASE DALAM PEMBUATAN KATALOG
DI PERPUSTAKAAN PELITA RAYA



Oleh

(nama siswa)
(nomor induk siswa)



Laporan Praktek Pendidikan Sistem Ganda (PSG)/Praktek Kerja Industri (Prakerin)
Sebagai Salah Satu Syarat Dalam
Menyelesaikan Pendidikan Pada Jurusan Multimedia




SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA (SMKS) PELITA RAYA
KOTA  JAMBI
J A M B I
2 0 1 3
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN SWASTA (SMKS) PELITA RAYA
Jurusan Multimedia

Memanfaatkan Software Berbasis Database Dalam Pembuatan Katalog
Di Perpustakaan Sekolah Pelita Raya


Laporan Praktek Pendidikan Sistem Ganda (PSG)/Praktek Kerja Industri (Prakerin)
Sebagai Salah Satu Syarat Dalam
Menyelesaikan Pendidikan Pada Jurusan Multimedia
Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Pelita Raya
Kota Jambi
Jambi


Oleh
(nama siswa)
(nomor induk siswa)


Disetujui,

Guru  Pembimbing                                                                                                           Pembimbing PSG/Prakerin


(nama guru pembimbing)                                                                                 (nama pembimbing PSG)

LEMBAR  PERNYATAAN

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama                                    : (nama siswa)
NIS                                       : (nomor induk sekolah siswa)
Kompetensi  Keahlian            : Multimedia

         Dengan ini menyatakan bahwa laporan ini benar-benar karya saya sendiri dan bukan merupakan jiplakan dari hasil laporan pihak lain. Apabila di kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan bahwa laporan prakerin ini merupakan jiplakan, saya bersedia menerima sanksi dari pihak sekolah.
         Demikianlah pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan tanggung jawab.

                                                                                                                                                

                                                                                                                                                
                                                                                                                       Jambi,  25 September 3013
                                                                                                                       Penulis Laporan,


                                                                                                                       (nama siswa)



iii

Selasa, 25 Juni 2013

Review: Ending- Akhir cerita Vampire Knight (SPOILER)

Konnichiwa minna!
Ogenki desu ka? 

Nah, kali ini, saya akan memberikan sedikit ulasan mengenai Vampire Knight.

Pastinya udah pada tau, Vampire Knight ceritanya tentang apa. Yup, betul sekali. Baik manga atau animenya berfokus pada Yuuki Cross, putri angkat dari kepala sekolah Cross. Seiring berjalannya waktu -mungkin dalam hal ini, cerita- Yuuki mengetahui bahwa Zero Kiryuu, rekannya di sekolah selama ini adalah seorang vampir, sama dengan sosok yang dicintai Yuuki, Kaname Kuran. Zero sendiri menjadi vampir karena digigit oleh seorang vampir berdarah murni bernama Sizuka Hiou. (Selengkapnya ada di Vampire Knight, season 1) 

Kisah selanjutnya, (Vampire Knight Guilty) lebih menjelaskan ke masa lalu Yuuki Cross. Di sini, diungkapkan bahwa ia sebenarnya adalah seorang vampir darah murni (pureblood vampire) yang merupakan jenis vampir yang paling dihormati diantara seluruh jenis vampir. Ia adalah adik dari Kaname dan ia dilahirkan sebagai tunangan Kaname. Sementara itu, Zero bersumpah untuk membunuh semua vampir darah murni, tak terkecuali Yuuki. Maka, Yuuki memutuskan untuk mengikuti Kaname untuk pergi meninggalkan sekolah agar Zero memiliki tujuan untuk terus hidup, yaitu membunuhnya.



Nah, untuk animenya sendiri, ceritanya berakhir sampai di sana. Banyak yang menanyakan, apa mungkin dibuat season 3-nya? Mungkin saja, mengingat cerita di manganya masih berlanjut.
Di manganya sendiri, setelah beberapa saat, akhirnya Yuuki kembali ke sekolah. Di sana, ia kembali bertemu dengan vampir darah murni yang lain. Dan kisah pun berlanjut.

Ending manga Vampire Knight, terjadi perang lagi di sekolah. (Ini hampir sama dengan yang terjadi di akhir Vampire Knight Guilty, ep. 12-13)
     Zero menyadari suatu fakta, bahwa Kaname dan dirinya harus bersama-sama melindungi sekolah, demi membuat Yuuki bahagia. Untuk itu, Kaname pergi ke perapian, ia memutuskan untuk menghentikan detakan jantungnya dengan cara membakar jantungnya di perapian tersebut. Tentu saja Yuuki berusaha mencegahnya, namun terlambat. Di sisa-sisa waktunya, Kaname berkata pada Yuuki dan Zero, bahwa ia ingin Yuuki dan Zero bersama.
     100 tahun kemudian, teman-teman Kaname menyelesaikan penelitian yang diawali oleh Kaname. Menurut penelitian itu, Kaname dapat dibangkitkan dengan mengambil kembali jantung Kaname yang telah terbakar di perapian dan mengembangkannya dengan obat hasil penelitian. Tapi, Yuuki ingin menggunakan caranya sendiri. Yuuki memutuskan untuk menggunakan hidupnya untuk membangkitkan Kaname kembali, sebagai manusia. (Langsung di manganya: Vampire Knight ch. 93 (end)

Sekian pembahasan saya mengenai Vampire Knight, jikalau ada kesalahan, saya minta maaf, dan segera di komentari sehingga saya dapat memberikan perbaikan.

Arigatou :)

*informasi dari berbagai sumber.

Lirik dan Download Lagu Hatsune Miku-Ai Kotoba

Judul Asli : Ai Kotoba
Arti          : Words of Love
.
Singer.
Hatsune  Miku  (Vocaloid)
.
itsumo boku no kodomo ga 
osewa ni natteiruyou de 
kiitekureta anata kata ni 
kansha, kansha.

kono goon wo isshou de wasurenai uchi ni 
uchi ni himeta omoi totomoni 
uta ni shitemimashita. 
ai kotoba wa "ai ga too = arigatou"

boku toka kimi toka koi toka ai toka 
suki toka kirai toka 
mata utau ne.

ima kimi ga suki de 
teka kimi ga suki de 
mushiro kimi ga suki de 
konna baka na boku wo kimi wa suki de 
aishitekurete. 
konna uta kiite naitekurete 
arigatou.

itsuka boku no kodomo ga juumansai no tanjoubi 
mukaeta toki, iwattekurete sanjuuku mashita

kono goon wa isshou de kagirareta jikan de 
umareru kyoku to shi ni nosete 
kimi ni todokeru yo 
korekara mo douka yoroshiku ne

boku toka kimi toka koi toka ai toka 
suki toka kirai toka 
mada tarinai?

jaa

"kinou nani tabeta?" 
"nani shiteta?" 
"nankai boku no koto omoidashita?" 
konna koto hanashitemiyou ka!

"kimi tabeta."  ...baka. 
"nani shiteta."  ...baka. 
"kimi no koto nanka 
wasurechatta yo."  ...baka.

kimi ga suki de 
tteiu no wa uso de 
honto wa daisuki de. 
kizutsuketakunakute 
demo 
kimi ga suki de 
aishitekurete 
"konna uta atta ne" tte 
kimi to waraitainda

(boku mitai na kimi 
kimi mitai na boku 
niteru kedo chigatte 
chigatteru kara niteru
suki da yo toiu tabi ni 
fueru suki no kimochi wa
boku kara takusan no kimi he no)

ai kotoba


sumber : animelyrics.com

download lagunya di sini


Senin, 24 Juni 2013

Hotel, Penginapan, Wisma Pelita Asri Jambi

Ke Kota Jambi? Bingung mencari tempat menginap?
Hotel, penginapan, wisma Pelita Asri Jambi adalah jawabannya.
Tempat penginapan yang bersih, nyaman, dan aman. Selain itu, hotel, penginapan, wisma Pelita Asri Jambi juga berada di lokasi yang strategis. Hanya 10 menit untuk ke bandara dan juga 10 menit ke pusat kota. Jadi, tunggu apa lagi? Datang ke Jambi, mari singgah di hotel, penginapan, wisma Pelita Asri Jambi.




Bagian dalam Hotel, Penginapan, Wisma Pelita Asri Jambi



Salah satu kamar di Hotel, Penginapan, Wisma Pelita Asri Jambi




Penawaran Harga di Hotel, Penginapan, Wisma Pelita Asri Jambi